高傲的暴雪与卑微的魔兽玩家
作为一个持续性收费的游戏,WOW无疑是最最出色的,从来没有人怀疑过;同时它也是最最无视用户感受的一款游戏,我感觉这个游戏角色系统就是一个骨灰脑袋设计的,他离大众玩家距离太远,虽然我们崇尚骨灰级人物,但是不要忘记游戏平台是由大众玩家付费支持的,鄙视大众玩家必将是游戏走向末路。现在我来阐述暴雪设计的几大罪状:
一、TBC以前卑微的玩家(当时我是宅男)
1、盗贼:暴雪给了DZ强大的天赋和技能,导致了满地的DZ,一个普通的DZ玩家被人组都难,但是却很不愿意给DZ这个职业一把像样的武器,为了一把MC10号匕首,多少DZ玩家贡献了所有的dkp,想想那个版本没几个boss掉好匕首。暴雪那失败的设计导致的后果造就了当时一大群卑微的DZ。
2、DLY:一个稀有品种,尽管这个职业很吸引人,但是肉的天赋和技能最综不被大部分玩家认可,于是DLY这个职业总在变化,但是怎么变也没人玩,因为怎么变这个职业都很肉,因为暴雪的设计师认为“我这么设计才叫DLY,如果我给他一个类似于断筋的技能那就不符合自然规律了,虽然这是一个完全虚构的世界,但是一定要按照暴雪的方式虚构”,他们不关心玩家心目中的DLY是什么。
3、战士:我们的第一印象是,战士应该是一个中庸的、操作简单的职业,但是你完全错了,如果出于这种目的你选择了ZS,你浪费了点卡和时间,你完全被暴雪骗了。暴雪美其名曰给了ZS多种姿态,其实就是增加了这个职业的操作难度,玩过很多职业ZS就最难操作的,有那么几个非常关键的技能,必须切换姿态才能释放。操作、装备、raid中的关键作用决定了ZS只有2种,一种是领导型,一种是卑微型,同样是付费玩家,暴雪用设计歧视了一部分人,作为一个曾经拿过风剑的战士我鄙视暴雪。
4、SS:被人骂的强者,其实玩起来很费劲的一个职业,为什么强的被人骂?还不是因为设计的不吸引人,玩的人少。“只有dot和控制恶魔才是真正的SS”,这么设计有人喜欢才怪呢~~~
5、MS:“只有治疗别人才是牧师”,于是有这么设计了,虽然MS的天赋、技能完全支持伤害流,但是作为一个普通玩家,你几乎别无选择!
6、QS:都记得LM的ZS.QS抢装备的时候吧?有人抱怨玩家素质问题,我认为是暴雪设计的问题,既然QS可以拿高伤害武器就不要把他强奸成奶妈。
二、TBC时代(现在我很休闲的玩)
终于我们不用天天晚上泡在FB里拼dkp也能得到紫色装备了,但是不要忘记,装备只是一种对比,暴雪的游戏依旧按照他们的设计思路前进,他们的观点依旧是这样“这样才叫战士”“也许现在DZ太多了,到阉割的时候了”,不尊重玩家的游戏感受是我早就预料到的,TBC更加无耻了。TBC唯一的骄傲就是“我们都有紫色装备”
1、战士:彻底变成了一个骗局,PVP不堪F系一击,pvp操作要求进一步提高,除了姿态切换,单双手武器也要不停切换,“什么??一个冰箭4200+??我只是切换了狂暴姿态阿!!”;PVE小本难求1T,因为谁也不愿意再做傻子了~~你说什么??“不这设计的这么SB,这个职业就不太像ZS了”,拜托,玩这个SB职业的是真真正正的活人!
2、QS:玩法和思路继续被强奸。。。
3、MS:我只能追求那条比板甲更抗揍得路线。。。
4、法洗:那个职业真讨厌,难道我真没有还手的机会?
5、潜行者:下个版本千万别neff我,希望暴雪的叔叔们不要因为职业人数比例对我们痛下杀手~~虽然pvp很无敌,但是这个职业一直没改变暴雪眼中卑微的地位。下FB时总是有很多DZ向我抱怨,其实我真想对他们说 FB这一半的快乐不属于你这个职业,虽然你很喜欢这种FB娱乐方式,但是暴雪把他剥夺了!
三、综述:
1、暴雪总是很在意一个职业应该怎么怎么样,一个种族应该怎么怎么样,而不顾玩家的愉快程度,似乎这样设计才符合逻辑,于是这个游戏总是给玩家带来不愉快的想法。首先暴雪不清楚对于玩家来说什么是愉快的想法:“他装备比我好我输掉了”“他操作太好了,我输得心服口服”“他是宅男或者职业玩家,我耗不起”,什么是不愉快的想法:“这个boss必须要一个DLY,可惜我不是”“他装备不行、操作不行,但我是XX职业,TMD先天不足只能被虐待”
2、TBC以后休闲玩家终于也有好的紫色装备可以拿到了,可以说暴雪用了N年才理解人竟然会“眼红”的,也许他们对游戏太偏执,对人性的理解太少了。TBC以后只是装备问题稍有改善,但是其他方面依然没给玩家什么好的感受。 一个绚丽的游戏带来的快感竟然不如 看起来很单薄的国产游戏了。
3、暴雪竟然很在乎一个网络游戏的职业人数对比,看来暴雪在设计游戏的同时就已经考虑到了这个游戏世界的计划生育问题。“FS真的玩腻了,真想换个ZS或者DZ小号尝试一下近距离”,UT下载,如果你赶上近战计划生育阶段,你就惨了,暴雪一直在关心她的游戏世界平衡性,并类此不疲,深感块乐,他们还不会去体验玩家的愉快程度。
4、太多的技能,太大的按键区域,太高的操作要求,毫无智能可言控制面板,我想一个游戏的快乐应该来自于征服和交流、建设和毁灭,竞速与流畅,而不是来源于按键次数。希望WLK的UI委托苹果设计吧。
5、请不要随意削弱已有的技能或者天赋,尽管有些很变态,但是阉割是很不负责任的。适当增强其他职业可能是解决这一问题的最好办法,尽管这样对技术要求很高、工作量也很大。作为一款竞技性很强的网络RPG,暴雪很没有诚信。
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