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写给魔兽世界战士

作者:     来源:     日期:2008-04-13    点击:522





狂暴

残忍5点没有异议. 而震耳嗓门和怒不可遏的投资则有分歧. 从多数战士的反馈来看, 武器战在PVP的情况下, 投资怒不可遏的收益确实不如震耳嗓门. 1来武器战士攻击速度慢, 2来PVP战斗结束快, 3来大范围震耳吼贼和猫德效果不错. PVP战士怒气来得快, 所以不用担心怒气不够用的情况, 倒而长时间的怒吼可以使你在打竞技场的时候, 节省更多的怒气, 然后投放到伤害技能中.

刺耳1点必出. 好处可以吼住开了躲闪和疾跑的贼, 可以牵制多个目标(例如战歌护旗时拖追兵), 可以在断筋范围外使敌人减速. 因为属于法术性质, 所以不会被格挡招架躲闪, 但是会被抵抗.

强化顺P. 如果你经常有+了统御的战士朋友一起配合着打, 建议你投资3点在这里. 但如果你经常单兵作战, 或者没有战士队友, 投资这3点收效并不好. 因为这3点天赋只能使顺P这一个技能受益, 而你其他的攻击却不能得到加成. 顺P一次20怒气, 属于比较高的消费了. 因为不瞬发, 效果还要折扣一下(等待下一次攻击的时候给打晕, 缠绕这样).

血之狂热... 貌似现在PVP很少有人加这个. 虽然它提供了回血的血量在TBC里比较可观(战士血都上万), 但因为其他职业更强大的打击能力的对比下, 收效不是那么的理想. 如果你认为这个对你个人情况更适合, 那就加吧.

统御. 加满后25%的AP加成, 可以使几乎所有的物理攻击受益. 但至于+5点还是+4点, 看个人喜欢了. 如果你不想出强断的话, 就加满他.

狂怒. 5点加满. 这个貌似有分歧说分2点上去斩杀 -- 个人喜好了. 如果你的伤害, 或者你队友的伤害够高, 可以考虑抽2点去强化斩杀. 如果你更多时间都在单兵战的话, 建议还是+满这5点.

死亡之愿. 尽管这个天赋已经不能和激怒叠加, 但至少还能在非狂暴姿态/狂暴之怒CD中的情况下解恐惧. 如果你是亡灵战士, 可以考虑投资到其他地方去, 毕竟现在这个天赋不能和激怒的效果叠加, 不如以前那么吃香. 外加现在的暴击都上来了, 交锋以后激怒几乎一直挂着.

强化猛击和强化拦截. 嗯, 我知道现在猛击不会给打断, 很好很强大, 但因为要站住释放, 我个人不喜欢使用(我延迟400+, 强化了也没用). 况且战士扭打的时候大多数时间都在移动, 放这个技能的机会也很少. 如果走锤专的话, 可以考虑考虑.

强化拦截. 必出. 配合套装出15秒一次的拦截, 大大提高牵制, 压制和机动性.

乱舞. 囧, 35/23/3没有机会摸到这个天赋, 不然的话战士会更强大.



武器

5点招架, 或者2点招架3点强化英勇, 看自己喜欢了. 如果装备够硬, 有队友支持, 不妨2点招架3点英勇. 虽然很多人不喜欢用英勇, 但10级英勇可以在刺骨吼叫后打出更高的伤害. 强化割裂? 囧, 不知道为什么你会有这种想法: 首先我们不是术士也不是贼, 2来战斗很快会结束, 你强化他来有什么用? 从每跳30+到每跳40+?

强化冲锋. 如果你的环境经常给你提供宽松的冲锋机会, 那你就点上去吧. 比如PVE, 战场, 插旗对方让你冲锋. 竞技场里你很少有冲锋的机会, 除非你是暗夜 (可以先影遁, 然后等人傻傻地走过来...)

钢铁意志. 一个让非兽战体验兽战, 让兽战体验神化的机会... 2.0刚出的时候有bug, 投入点数但没有出效果, 现在修复了. 15%的抗晕什么滋味? 问问老兽战. 30%抗晕什么滋味? 兽战自己爽... (貌似锻2锻3锤子无视这个抗晕...). 有人说这个和下面的复苏之风有冲突, 其实不然. 战士最讲究机动性, 能不晕尽量别晕. 如果不幸给晕了, 复苏的效果是补救. 并不冲突. 并且复苏并不只在战士被打晕的时候才出, 小德的缠绕, 法师的冰环, 强化断筋效果, 强化摔拌效果等, 这类使战士无法移动的技能都能激发复苏之风.

愤怒掌握. 单兵战, 特别是和法师打的时候会发现好用. 例如9点怒气不够拦截的时候, 它正好给你加一点; 24点怒气不够盾牌反射的时候, 它正好给你加一点. 但为了出强化断筋或者其他攻击性的天赋, 很多高端战士放弃在这个天赋上的投资. 不过我刚才也提过, 因为高端战士有高端装备和醒目队友的支持, 他们的天赋点得很随意的... TBC战士不缺怒, 但缺怒的时候都在关键时, 而且就缺1点... 所以出是不出, 看你自己了...

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