写给魔兽世界战士
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日期:2008-04-13
点击:522
战士打贼安逸是安逸, 但贼的控制和躲闪也让战士很郁闷. 如果盗贼不能控制和躲闪, 战士打贼不是更安逸?
引用:
大师兄,你说半天都没说装备,说装备出处我去刷~~~
对于战士武器的选择, 除了高DPH, 慢攻击速度武器优先考虑, 还有一部分和队友的能力, 以及队伍的组成, 以及对手的综合能力相关. 斧剑可以在竞技场中低积分层发挥优秀的输出, 很大原因是这个积分层的对手普遍不强大(service team例外). 而到了高积分层, 更好的控制则会为队友争取缓冲的时间和制造发动有效进攻的机会.
关于天赋部分, 35/23/3这种方案现在可以说是美服战士的大众天赋. 当然, 那些高端的战士在有好装备, 好队友的配合下, 会稍对这个结构做出调整, 例如减少投放在双手武器专精上的点数(因为他们的武器伤害已经足够高了), 放弃对强化断筋的投资, 减少投放在战术掌握上点数.. 等等 然后用这些剩余的点数来出乱舞或者强化猛击
以下这个方案就是比较怪异的天赋方案
http://www.worldofwarcraft.com/i ... 0000000000000000000
这个方案需要有很高的装备支持和队伍配合, 才能发挥出强劲的威力. 方案中, 该战士放弃了3%的招架, 转去英勇打击. 牺牲了一点武器伤害换去3秒1点怒气的怒气掌控. 放弃了高怒情况下横扫-->旋风的条件, 专注单点击杀. 如果没有一身好装备和强大老练的队友, 这样的天赋很难单兵发挥 -- 装备和队友, 缺一不可.
其实武器战天赋配点, 根据实际情况和个人喜好, 都会有不同. 适合打竞技场的天赋, 未必适合打战场, 打战场适合的天赋未必适合野外farm怪, 反过来也一样. 在多玩主页, 编辑转来很多配点方案, 我都看过了. 有的很好, 有的则太理论化. 说太理论化, 主要是因为在武器天赋中投资了PVE的技能, 但牺牲了很多用来PVP的好技能 -- 投资强化割裂, 强化雷霆一击, 强化冲锋就是理论化配点的标志. 投资这些天赋, 打怪起来可以增加伤害, 生存几率, 更多的怒气, 但拿来PVP实战, 实在没有用武之地. 你也许会发现穿着一些PVE伤害装, 使用偏向PVE的武器天赋去野外打怪, 划拉几下就把怪放倒了, 而你穿着同样的装备, 使用同样的天赋去PVP, 多数时间都是在被人"划拉"...
如果你喜欢PVE多点, 大可以只在狂暴天赋上投放5点, 然后其他按自己的需要投放在武器和防御上. 但这个不属于本章讨论的范畴.
因为个人的喜好和所处的环境不同, 我不会拿自己的配点方案给大家. 现在按35/23/3的方案简单说下
防御天赋投资少, 先说防御 - -
投放3点在战术掌握上, 是为了在切换到狂暴姿势的时候, 可以有足够的怒气马上放旋风, 提短时间内的输出, 从而给对手制造压迫感. 但到了高端的PVP, 经常因为有了好的队伍配合, 或者更好的个人怒气优化使用方案, 在这个天赋上的投资会被减少. 高怒气的时候混在人群里横扫+旋风伤害很可观, 如果减少投资会影响发动时机的把握 -- 比如你放横扫后切狂暴, 等有足够怒气放旋风的时候, 发现人都散开了.
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