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写给魔兽世界战士

作者:     来源:     日期:2008-04-13    点击:522



目前3.8攻速的锤晕率是11%. 11%这个数字不至于构成bug甚至到"晕锁"这么变态的地步, 但它之所以变态, 是因为锻2以上的锤子自带击晕效果, 并且触发率很高. 和现在的锤专一样, 无递减. 锻2锤击晕效果和锤专击晕效果轮流发动, 晕到死已经不再是贼的专利. 之前在美服PVP区见有鬼佬统计, 锻3锤的击晕触发是40% (?! 我不保证这个数据的正确性, 因为我目前还没有挨过锻3锤. 今天被一身PVE蓝绿装的战士拿着锻2锤晕到死, 整个过程我就只砍了他两刀...)

如果你真的有心想要PVP, 那么请先PVE收集8个原生虚空(BOP), 然后打把锻2锤吧. 虽然暴雪说要削弱锤专, 那都是2.3以后的事了, 现在暴雪自己都不知道2.2什么时候能出. 而且就算削弱, 也不会削弱太多, 不然还有哪个PVP战士会再巴巴地跑回来打PVE拿材料. 要是你有条件, 请一定要做出锻3锤. 因为这锤子拥有超高的伤害, 就算将来有递减, 这锤子也能帮你在效果被免疫之前P翻对手. 而且, 锻造锤系列是3种锻造武器中唯一一个加耐力的. 至于剑, 斧头 -- 打两把来玩玩可以, 但如果你以后要进军竞技场2000以上积分, 靠这两种武器是没什么希望的了. 你说我为什么拿季2剑? 囧, 我没钱, 买不起金币, 只好自己打了... 修装备好贵啊, 50%整体耐久都要修掉我12个金币... 我还有一堆小号嗷嗷待哺... 大哥, 这里不是国服啊...

最后, 如果你还是喜欢使用斧头或者剑的话, 先做一把锻1的用着, 然后打竞技场点数把锻1的换了 -- 没耐没韧的. 锻造2剑的话+8%恐惧抵抗对战士没用, +200力量效果看上去不错, 而且下个版本还要加入一个新的攻击时触发的效果, 但现在还不知道是什么, 做把来当玩具刷, 比斧头有价值得多. 至于现在现在副本里掉落的武器... T4档次的都没锻1的好使, 我都不知道有什么必要去继续回PVE和人抢个头破血流.


在说天赋之前, 先补充点东西, 主要是关于网友疑问的
引用:
纠正大湿兄一个严重错误。
靠韧性避免掉的那一部分致命,依然会引发狂怒。
囧. 我还真没注意过. 原文处我已做出修改
引用:
s1武器能买了,还需要做锤子吗?
做锻1锤子是为了做更高级的锻造锤. s1的锤子也不错, 但是到了s2级别后, 锻2要比s2好得多. 锻3就更不用说了. 其实锻造武器的伤害是在同期季武之上的: 比如锻1对季1, 锻2对季2. 然而锻造武器都是不+命中, 耐和韧的 -- 而季2武器一律+550血, +33韧, +18命中, 更适合高端的PVP. 至于锤子, 锻造2锻锤的bug一天没改, 竞技场锤一天没优势, 因为连续击晕的效果要比耐和韧更加合算.
引用:
过强的东西,肯定要被修改掉。我可不想花那么大代价做了锤子,然后被BLZ一个补丁给改的没有优势了。不过我对于LZ斧专倾向于PVE的说法不能苟同。

还有,5V5,我真的怀疑如楼主所说盗贼被锤晕以后的郁闷,5V5真的有盗贼去寻晦气么?MF排名前10的战队,没有一个有盗贼的。即便没有锤晕,战士打盗贼也很安逸。
斧精+5%暴以及锻造斧头自身的高爆的确是不容忽视的. 然而在TBC的PVP中, 攻击的机会瞬息即逝, 如何把握时机发挥更高的伤害, 或者更好的控制就显得更加的重要. 剑比斧头多了一个RP系数, 这意味着爆发就更爽, 不爆发就更不爽. 我之前也用斧头, 但到后来发现斧头只是打没有控制技能的木桩有比剑更好的优势. 如果你的目标白站着给你打, 剑战的爆发就比斧战的疲软了. 去证实这个情况, 去找些战场里掉线的人试下就知道了

5V5的贼实在太难生存, 因为5V5的集火是很恐怖的 -- 我的5V5战队的主战士13000+的血在2术1火法1暗牧1元萨开场大爆发的集火下, 没有悬念地立扑. 贼因为控制技能而遭到很大的仇视, 几乎是一出现就让人控制或者秒杀. 一般5V5竞技场的击杀顺序是"猎人, 贼,  治疗单位, 其他伤害单位".

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