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写给魔兽世界战士

作者:     来源:     日期:2008-04-13    点击:522



(他们都是pve人士, 目前意识到了pve和pvp的差距, 都在努力地在战场里打荣誉和磨练自身)



说到战士的pvp, 我强烈建议以下两点
1. 尽量不要穿着pve装备来PVP
2. 尽量不要使用狂暴天赋

原因我在上面提到过了. 如果要再说详细点, 就是现在法系职业对自己的伤害比较有自信, 很喜欢集火战士, 另外物理职业比如盗贼这样有控制技能的也喜欢拿战士来练晕锁. 如果你穿着pve装备下来战场竞技场和人P, 你不尽兴来, 他也不尽兴... 从60到70, 你可以通过任务获得大量的PVE伤害装, 也能对着怪物打出很高的伤害, 但是一旦进了战场, 你会发现自己只有在没人注意你的情况下, 摸到一些也穿着pve装备的人的时候才有发挥的机会. 也许你认为穿着和某些PVP装备类似的PVE装备, 或者变型成野兽, 能瞒过对手, 那你就错了 -- 其实在乱斗的时候, 大家都是看伤害的数字才估算对手的韧性. 比如一只穿了季2野性套的熊德, 我怎么打他都不会有800以上的伤害出现. 而T5野性套的熊德, 我还是可以爆出900-1100.

至于狂暴战, 爆发时的伤害不够造成足够的威胁. 狂暴战的dps是稳定型的, 是需要通过时间来积累的. 然而, 能控制的职业不会让你有足够的机会发挥, 会加血的职业可以有足够的能力顶着你把血回上来(拳击那4秒内你认为能做什么? 牧师术士血都过万了, 圣骑硬得要命你单手武器打他100伤害都能打得出来你信不信? 4秒以后人家可以加血了, 你的拳击还在冷却...). 另外加上命中的问题, 穿什么样的装备来打PVP又是一个很让人头痛的问题. 千万不要有给PVP套装插+命中宝石的想法, 因为这和给圣骑季2暴力套插韧性宝石一样荒谬 -- 你会被自己疲软的爆发囧到五体投地.

好吧, 现在开始忘掉狂暴战士PVP的话题, 让我们进入武器战PVP的主题

国服TBC已经开了2周了, 看了很多帖子都在询问武器和天赋方案的. 我想我先讲讲武器吧, 因为这个没天赋那么复杂.

武器战, 斧头, 砍刀(剑), 锤子3个专精, 各有各好. 没分别使用过这3种专精进行长期的PVP的人, 自然会觉得难取舍, 现在答案如下

斧头: PVE兼顾PVP (偏向PVE多点)
剑: PVP兼顾PVE (偏向PVP多点)
锤: PVP

斧头+5%暴击, 看上去不错. 也许你会想用他来折合韧性的减暴, 但这只是很表面的想法 -- 深入点, 即使你能把对手减暴%给折扣掉, 但韧性的减伤还在那里. 韧性最大的作用其实还是是减暴击的伤害(-5%暴击率的韧性, 可以-10%的暴击伤害). 而剑和锤子之所以能在PVP方面发挥出比斧头更好的优势, 是因为

剑: 强力的爆发. 在短促的时间里, 造成更多的伤害, 优化利用了武器战士的攻击.
锤: 强力的控制. 可以令到对手4秒内无法躲闪, 招架, 格挡你的攻击, 打乱对手的攻击节奏, 同时+怒气.

70级后, 各个职业的攻击能力, 生存能力或者控制能力都得到了空前的提高, 战士的有效攻击时间相对就显得更加的短暂: 血条就是死亡倒计时, 还要加上被控制的时间, 你真正发动的攻击的机会实在少得可以, 这其中还包括了被招架, 躲闪和未命中这些无用功. 在如何优化利用这有效的时机发动攻击, 制造更多的伤害, 是70后战士PVP胜利的主要课题. 斧头很明显无法在优化利用时间上超越剑和锤. 但如果有个奶妈给你加血, 延长了你的生命, 也许拿把斧头更有优势, 但人家会让你的奶妈给你轻松加血吗? 这要打上个问号.

经过我的测试, 在单兵战中, 剑的RP系数太大了. 它可以突然大爆发, 平砍带3连, 再致死又连. 对手如果血少, 一般直接秒掉; 它也可以不爆发... 不爆发的时候, 你发现杀自己还快过杀人. 而锤子, 他在击晕对手的同时, 不但给自己制造了发动有效进攻的机会, 也给队友带来好处. 锤战打贼最有优势: 因为贼的躲闪高, 经常躲闪, 你压制完后, 技能还在冷却, 他又连续躲闪了几下, 实在是说不出的郁闷. 而锤战, 只要有机会晕到贼, 那贼都哭了. 我喜欢和锤战配合打贼, 因为他一击晕, 我随后发动的攻击贼只能硬吃, 出了剑专他都没剩几口气了. 从Ming在他的帖子里抱怨锤战的"晕锁", 我想大家应该都能感觉到锤战在PVP中的实力了. 虽然我不喜欢他说话的语气, 但他说的很多东西都是比较客观的 -- 至少这个锤战的"晕锁"是客观的. 其实不仅仅是贼, 一切皮薄的给锤晕都不是好玩的, 术士除外.

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