写给魔兽世界战士
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日期:2008-04-13
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狂暴战士(有副手专精) 14/(1+0.75)=8AP/1dps . (感谢网友melode11提供)
而狂暴战不适合pvp的理由则和全职业能力提升, 以及装备分化有着很大的关系. 双挥武器(一手拿一把) -25%命中是硬伤. 在过去, 为了弥补这个硬伤, +命中的散件深得pvp狂暴战的青睐. 这些+命中的散件多是同时提供了力量或者攻击强度, 甚至暴击, 而不多提供耐力, 这就造成了狂暴战的另一个硬伤: 贫血. 我曾经(60级的年代)见过无buff 攻击强度1500+的狂暴战只有4000出头的HP. 只不过那个年代的其他职业血也不多, 想秒杀虽然谈不上, 但要速杀还是可以的. 而随着tbc的来临, 大家的血量都上去了, 天赋技能多了, 韧性高了, 狂暴战要想靠小额快攻来占上风, 效果不会太理想. 因为血量的提高, 有控制能力和治疗能力的职业有足够的时间来调整自己, 拉平差距. 外加pvp套装只提供很少的(甚至不提供)命中, 这使得狂暴战在pvp里的处境雪上加霜. 当然, 你可以穿着+满命中的pve装备去打pvp, 但你会发现自己还没几下就给放倒了 -- 在法伤和暴击%泛滥的今天, 0韧pvp的行为和自杀无异. 就连战士的内战中, 狂暴战没有武器战的免缴械天赋, 如果自己的武器再不附武器链, 开打就难免有10秒白挨对方一顿乱揍.
另外, 武器和狂暴的天赋各自的偏向性也为2者划出了清晰的分水岭 -- 前者在制造伤害的同时, 有一定的控制和反控制, 而后者只是最大化地提升伤害.
说了这么久, 似乎防战只能在副本里呆着 -- 当然不是. 防战一样可以打pvp. 同层的装备, 防战在pvp里生存的时间远比另外2系的战士长. TBC里加入的盾反技能使得防战对抗法系职业的能力大大提升. 尽管有经验的法系不会对着开了盾反的战士用大技能, 但也能打断他们的套路, 打乱他们的节奏. 当防战处在一支有指挥有配合的队伍里的时候, 可以在盆地/奥山的守旗, 暴风眼/战歌的运旗时, 发挥着巨大的作用. 曾经2.0刚在美服出现的时候, 许多打通了naxx的大公会也下来凑热闹. 一身t3, 拿死灵盾(盾上有死人头冒出来的那个长方形的盾牌)的战士可以抗住5, 6个人的痛殴, 坚持守旗到队友复活, 或者单人从敌阵扛旗出来跑过半个峡谷 -- 我对当时致死打在他身上出308暴击的恶梦还记忆犹新. 只不过防战要打好pvp, 需要的外界条件太多了, 除了顶级的装备, 还要有一支完美配合的队伍, 和一个头脑清醒的指挥官.
TBC的全新副本设计让很多玩家不满, 比较有共鸣的一点就是"BOSS太少了". BOSS少就意味着一趟副本下来获得的东西也少. 本来PVE掉落就是很RP的事, 现在BOSS的数目再一减少, 装备获得的几率就更小了. 除非你的RP真是好得不得了, 一趟就掉, 不然你刷到胡子都白可能还没出. 我以前试过为了刷圣骑的香蕉肩(曾经是圣骑), 下黑上不下50次. 在经理了无数次和同行以及小白战士拼人品之后, 终于在第56次黑上拿到了香蕉肩; TBC以后, 下副本多是去做任务. 从60-70, 没见战士的装备掉过... 不过TBC副本有点好, 就是有声望, 可以买声望装备来弥补. 不过高级的声望得去高级的副本里刷, 没初期的基础装备你还刷得吃力, 这就又逼着你继续回头来"打地基". 这是所有职业pve的处境, 只不过对于战士来说, 吃亏多点. 初期MT饭碗让熊德和防骑抢了, 去输出嘛, 要装备不好, 随便哪个职业都比你强. 就算有公会铁饭碗, 但修装备也得花老钱 -- 总之就是起步难. 如果你铁心了要打pve, 那么请找一个好公会, 一个能给你机会下副本的机会的公会.
而相比PVE, 战士通过PVP获得装备的环境就显得非常的宽松 -- 荣誉装备/竞技场装备明码标价, 你只要每天打战场, 每周打竞技场, 你都可以很轻松的获得装备. 没有RP系统, 没有竞争对手, 没有队伍要求, 不用看人脸色 -- 总之随意得很. 并且随着竞技场赛季的进展, 可以购买的荣誉装备也会随之更新. 我相信很多国服的战士玩家都已经购买了70级的荣誉套装, 和老兵散件, 并且另外还积累了75000的荣誉, 等待着季3出来的时候买季1的竞技场装备. 虽然荣誉获得的过程很枯燥, 每天就是重复着杀人和被人杀, 但这个过程中操作和意识都得到了提高(如果你是挂机挂的, 那就当我么说过). 竞技场对于国内的玩家还比较新鲜, 有人甚至认为是曾经的荣誉系统 -- 其实不然. 竞技场是一个浓缩了战场战斗强度的PVP过程. 每周你的战队只需要打10场, 同时你个人的出勤率在30%以上, 你就可以在每周的维护前获得竞技场点数. 我个人觉得这很适合那些休闲玩家. 我个人就是一天固定打2000荣誉, 一周固定打10场竞技场, 然后下线 -- 虽然我所在的竞技场队伍的积分惨不忍睹, 但我想随着队友的装备的提升, 一切都会慢慢地好起来的 :)
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