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所谓WOW 将死罪不在韧性而在玩家

作者:     来源:     日期:2008-04-11    点击:139

  N多人说韧性是WOW一大败笔,毁了WOW.N多人怀念以前T2 T3 套的年代野外PVP的快乐.

   WOW最经典的年代是NAXX的年代,我完全认同.因为这是WOW的发展兴盛期.

   BUT WOW的消退不是因为 JJC的出现 韧性的诞生!

   TBC后 血过万,韧上X00+ =???? 等于秒人的年代过去了.这是PVP的进步还是退步?

   如果一个拥有T2套的FS 就不停冰箭等特效秒人,他强还是小白?但是这样装备的人能杀多少人?

   WOW以前评论玩家的NB还是不NB看什么?看一身T2 还是找=== 广告词语自动过滤 ===或者刷出一套R14的人?恩这样的人很NB.

   但JJC一出 80%这群所谓NB的人全部没落,以前在奥门口PVP强的人 在JJC N多只有1800的水平.难道这些人装备差?

   一样一身PVP装.差的不是装备 是意识,团队合作,这在以前的PVP是完全体现不出来.

 

    一套T2T3只要你在个NB的工会你有!100%! 一身R14 随便一个大学生刷3个月 满街是.以前一个FWQ起码有3位数字以上的R12军衔玩家,现在他们能在JJC上打上去RT的有多少.韧性的出现就是告别装备,运气,决定一切的年代.才是技术 意识比较的起跑.任何1个RT 2000以上的真正爱PVP的玩家 也会认同.

      如果取消韧....T6DZ打没韧FS 你估计开手伏击 会去多少血?我可以说绝对在4000+以上! PVP?DZ起手伏 + 致命投

      这个FS已经没了 3/4 血 .我想各位告诉我 这位FS如何表演神一般的操作? DZ直接存星飞刀 FS也躺.

      韧性导致装备压制严重?完全没了以前1VN的乐趣?我真的说你没韧打战场的时候 是什么感觉?是给人秒,2个DZ打你FS

      你还别说什么1VN 你是直接倒地. 奥火一个强奥气定你就看着瞬间没8000血.恩你神一般的操作冰箱抗气定炎爆.问题5

      MINCD你能抗多少次这样的DPS?

      PVP最黑暗的年代是什么?是风暴前夕版本的时候 70的天赋 60的血和装备 战场秒人是什么感觉 以现在的输出没韧是看

      谁先起手,而不是技术.

 

      韧性是为PVP玩家而设计的,NO FOR PVE.

      很多人把V大拿上来说TBC PVP的失败.这里有2点必须要交代清楚 1.WOW 一直存在装备压制无论过去现在.2CWOW

      玩家一直把装备看得比什么重要.

      有点是肯定垃圾PVE蓝装打紫色PVP装绝对是找死.V大很强,以前一身蓝色装挑战T2ZS.但是以前的WOW ,ZS遇到FS是什

      感觉,你们可以问问ZS,如果遇到V大般的FS 死在蓝装FS上可以说死得其所,但是输给D小白FS的是什么的感觉?羊 冰环 爆

      发 倒地.同等装备下ZS打FS 有多高胜率? WOW 1V1从来不平衡.野外PVP从来不平衡.

      所谓TBC装备压制严重 只是被压制的不去弄装备.现在PVP装的入手程度很低 S1套随便弄.有技术的S1绝对可以打败S3

      这就是和以前一样的.V大穿S1同样可打S3就是和以前蓝装打T2 一样.

 

      WOW的灭亡 不是韧 不是JJC 是广大的WOW玩家.还喜欢以前混混FB 一套紫色,不需要什么技术 2个爆发就倒地,野外随

      杀人,横行的传奇式网游.WOW一直是团队游戏,所以这种PVP 的方式肯定在死亡.问题为这种PVP而PVE的人失去兴趣.打F

      B拿了装备打不过人,打JJC 技术意识比不上人.无意思AFK .而这种人在WOW 占很大的部分.N多人朋友AFK 连锁更多AFK.

      WOW野外PVP的败笔 是在WOW玩家过于追求装备 JJC FB 很少在野外活动,而因为游戏设计不平衡.1V1 MS 等治疗在

      最郁闷,很少外出,野外的人少,野外PVP灭绝.战场排队N年一场 ,外挂BUG 满天飞.导致非JJC PVP没落,又一群玩家AFK

 

      还有BLZ对FB难度时间设计过大,装备差于PVP装打PVP,导致FB玩家又一部分AFK.   

      AFK AKF AFK 就这样WOW接近死亡

      WOW死谁的错?是BLZ某些地方设计的失误.但游戏不可能完美,这和现实一样.是WOWER对PVP的乐趣还停留在以前.

      是FB难度和装备设计太不合理.虽然T装可以换S装是个进步,荣誉换S套,公正换装备是个减少装备差距的好方法.但却令

      RAID如此高强度却不如这些装备而失去大量玩家.人员流失才是WOW 的真正败笔.取消韧才是败中之败.提高RAID装备

      属性,少量装备++PVP属性,减少RAID 的强度和时间,和乐趣.增大野外奖励,刺激野外PVP 才是挽救WOW的方法.

 

      60的年代WOW经典之作.PVE经典时期.PVP无需求的去玩下PVE.TBC后是 WOW PVP真正诞生的时期.BUT PVE 快死不PVP无PVE 可去.人员AFK.玩家心态才是凶手.最后无论说什么BLZ不会因为我们已改变,就与2.4 一样.等待BUFF的还是NERF .谈论韧是个无聊之行为.因为无聊才发帖也.

 

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