新浪UTalk简单介绍(中级篇)
首先我就以某游戏来举例说明,UTalk是如何帮助我们游戏得更爽!以及通过UTalk在游戏交流时,为什么被大家亲切的称之为“游戏步话机”(也有人叫它游戏“对讲机”),言而总之,UTalk在你游戏的“团队建设”中至关重要!
我们做一个假设:一个游戏有三大阵营,每个阵营有3个团队,每个团队有3个人(如图一所示),那么,在已经架设好UTalk语音服务器的情况下,大家就可以如此这般了。
A阵营(语音频道A)
(AA)战队(下辖3个队员)
(BA)战队(下辖3个队员)
(CA)战队(下辖3个队员)
B阵营(语音频道B)
(AB)战队(下辖3个队员)
(BB)战队(下辖3个队员)
(CB)战队(下辖3个队员)
C阵营(语音频道C)
(AC)战队(下辖3个队员)
(BC)战队(下辖3个队员)
(CC)战队(下辖3个队员)
假设你是B战队BB组队员,你就在获得B阵营头头(即你所在游戏战队的团长或者组长)的密码后,进入“语音频道B”。这样,所有B阵营的队员们,就可以具有统一“调频”(密码)的“步话机”(UTalk)了,你及你的队员就可以自由地通过UTalk进行语音通话了。
为了在游戏中方便语音交流(通话),一般而言进入游戏之前,需要把游戏的“背景音乐”关闭。(如果你玩的游戏支持在游戏过程中“切屏”,即在游戏时可以切换到Windows窗口模式下,那你进入游戏后再折腾也不迟。)否则,在嘈杂的背景音乐情况下,你们之间的通话效果就会受到一定的影响哦。
试想,如果你所在的B阵营全部安装使用UTalk,而A、C阵营没有使用或者部分使用UT,那么,当阵营之间发生游戏“战斗”时,A、C阵营的头头们就有得累了——如何迅速通知自己的队员一起战斗?如何在“兵临城下”时指挥若定?如果通过高效的方式安排战略战术?而阵营头头自己也许在“敌人”的夹击下,正手忙脚乱的疲于应对,哪里还能腾出“手”来通过打字指挥协调?这个时候,你及你的队友就急需脱口而出的交流工具,于是,现实生活中的“步话机”就走进了虚拟的游戏世界——这就是UTalk。
怎么样,是不是觉得UT很棒!?